游戏名:召唤命途 PC STEAM
这是一款有着卡牌要素的回合制战棋游戏。

游戏的画面是俯视角的美漫风格,就是每次可以操作玩家角色的时候,这些个动植物全都抬头仰望星空一样看着玩家,稍微有点惊悚--脖子不会断吧?!
游戏没啥剧情,反正就是一路探索砍翻三个boss就完事了,重玩性全在不同的职业和新的卡组上。
说说玩法。
游戏本质其实是一个回合制战棋游戏。

玩家的角色每回合可以移动(或/并)攻击一次,而游戏中的卡牌,其实说白了,就是玩家的技能。
只不过这个技能有点过于随机就是了。
举个例子吧,玩家一开始使用的角色是一个类似于德鲁伊的角色,她的普攻就是扔出一只松鼠造成1点伤害,然后扔出的这个松鼠又1血1攻,攻击敌人又能造成一点伤害。
不过大部分敌人都是可以反击一次(或者格挡一次)的,也就是说玩家的攻击最少也能造成1点伤害。

之后就可以使用卡牌了(先使用卡后进行攻击也一样),玩家的能量最多能有五点,可以根据相应的能量打出卡牌。
卡牌的种类大致上有召唤仆从,造成伤害,释放陷阱,强化/削弱敌人这么几种。
只要能量足够,玩家甚至可以把手上的卡一口气全打出去,不过最多只能带20张卡就是了。
卡用过一次之后会暂时进入墓地,等到去篝火休息之后,这些卡才会恢复。

这说白了,不就是战棋游戏带了二十个每次战斗都顺序不同的技能吗?而且在进入篝火之前,技能还会用一个少一个。
老实说这游戏总感觉差点意思。
如果组出了一套好用的combo卡,那么遇敌之后,要不要打出这套combo呢?打出去的话,必须通过篝火才能恢复,但是开篝火用的棉花糖是有限的。
要是想留着不打,那有可能就会在某些不大不小的怪身上翻车,到最后还是要把卡打出去。
总之就是给人一种,只能爽一次,但是不能完全爽的感觉--这还是build出了一套好卡才有资格纠结的问题,一般来说,想要build出好卡还真是非常困难的。

别问,问就是非酋没那个命。
另外一个问题就是人物和卡牌都没有什么成长要素,能力全是固定的,商店里也就是卖些新卡--如果不符合你的套路,那这些卡根本就没有买的必要。
所以我攒了一堆钱,又不能提升自己,商店又都是烂卡,游戏体验一下就崩了。
总结
说真的,把这个卡牌的展现方式换成用一个就消失的技能,我觉得对游戏也没啥影响。
只要看透了游戏的本质,就会发现这根本就不是个卡牌游戏。
目前给我的感觉就是,作为战棋游戏随机性太强,你觉得可以打过的怪,却因为需要的牌没有及时出现导致失败。
而作为卡牌游戏,又不能及时地打出combo,爽也爽不起来。